Para el Museo Pele de Santos, especialistas de DeepMind

eliminado

un minidocumental sobre el famoso gol que nunca fue captado en película.

Las grabaciones de vídeo del partido simplemente no existen, por lo que los historiadores recopilaron un guión gráfico preciso de los archivos: se utilizaron 2.000 documentos y 3.600 fotografías.

Santos no es un lugar aleatorio para esta historia. Pelé se unió al club local a la edad de 15 años y jugó para ellos de 1956 a 1974, anotando allí la mayoría de sus goles, incluido el que no fue filmado. Es una leyenda para esta ciudad, por eso se abrió aquí el museo.

No fue posible confiar completamente el escenario a la IA: los modelos generativos todavía se confunden en la compleja biomecánica deportiva.

Por lo tanto, el equipo primero filmó un doble en vivo en un campo de fútbol, ​​y luego la función Performance Control en el generador de video Veo 3 tomó la geometría 3D y las trayectorias de movimiento del actor de esta grabación; esto creó un marco físico rígido, más allá del cual la generación no podía ir.

Encima del marco, los modelos Gemini Omni y Nano Banana Pro agregaron la apariencia histórica del estadio, el clima, la multitud en las gradas y el rostro del propio Pelé, reemplazándolo por un doble.

El final fue hecho como una película. A la pelota se le agregaron efectos visuales clásicos y el archivo digital terminado se pasó por una grabadora de película de hardware, un dispositivo que transfiere video digital a película real.

De ahí la reproducción de las vetas y los colores del cine de los años cincuenta: no se imitaron con un filtro, sino que se obtuvieron de forma analógica y honesta.

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