El autor le pidió al modelo que creara un FPS en Three.js con gráficos, física y detalles AAA, y dividió el trabajo entre varios subagentes.
Los agentes individuales recibieron instrucciones de:
• implementar diferentes partes del juego
• comprobar el resultado visualmente
• criticar duramente la calidad
• repetir las iteraciones hasta que el resultado sea lo más parecido posible a Call of Duty
Publicado por el autor
indicador de repositorio y fuente
, para que puedas comprobar el resultado tú mismo.
mensaje:
Quiero que construyas un juego de disparos en primera persona al nivel de los juegos Call of Duty más recientes. Debería ser absolutamente perfecto, visualmente hermoso, con cada detalle hecho con calidad AAA, desde las texturas hasta la física y cualquier cosa que se te ocurra.
Distribuya a los subagentes y haga que los subagentes se ocupen de cada uno individualmente para que el juego sea absolutamente perfecto. Debería hacer un bucle en cada elemento y hacer que un subagente independiente lo revise visualmente para asegurarse de que se vea triple A. Ese subagente independiente debería ser un crítico muy duro, y si no parece triple A, debería continuar.
No te detengas hasta que cada subagente quede completamente impresionado con la calidad en comparación con el juego Call of Duty real. Literalmente debería compararlos uno al lado del otro a ciegas y decir cuál se ve mejor. Haz esto en ThreeJS. /loop hasta que sea absolutamente perfecto. Distribuya subagentes y ultracódigo.
Una solicitud ya puede iniciar toda una cadena de agentes que escriben código, se verifican entre sí y finalizan el resultado.
El desarrollo de juegos está cambiando más rápido de lo que muchos esperaban.
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